美国潮玩上市公司Funko公布了第三季度业绩,报告期内,其净销售额增长40%,达到2.677亿美元;净收入增长17.8%,达到1,840万美元。在供应链问题持续存在的情况下,净利润率略有下降。但Funko仍对全年业绩保持积极信心。
Funko 首席执行官 Brian Mariotti 预计第三季度的增长势头将持续到下一季度。Mariotti说:“我们将继续扩大产品类别和粉丝群,增加粉丝参与度,并将创新的新产品推向市场。”
各区域业绩齐增 常青IP带动POP!增长41.3%
第三季度,Funko在各主要销售区域的业绩均实现了大幅增长。在美国的净销售额增长了35.7%,达到1.913亿美元;欧洲的净销售额增加了65.7%,达到5,890万美元;其它区域净销售额增长了19.1%,达到1,760万美元。
从品牌来看,Funko最重要的品牌POP!增长了41.3%,达到1.931 亿美元;时尚服饰品牌 Loungefly 品牌产品增长 36.3%至3680万美元。这两个品牌在专业零售商渠道、 D2C 和第三方电子商务方面都实现了强劲增长。在棋盘游戏、毛绒玩具和可动人偶的推动下,其它品牌产品的净销售额增长了 37.3%,达到 3,780 万美元。
Funko各条业务线的基础在于其广泛的被授权IP。第三季度,其中销量最高的前三名为漫威、曼达洛人和哈利波特;Funko的活跃(active)IP数量从 2020 年第三季度的 715 个增加至 806个,每个活跃IP的净销售额增长 24.2%;POP!系列本季度66%销售额归因于常青(Evergreen)IP。
D2C是增长战略重点
在持续的流量增长和电商效率提高的驱动下,Funko第三季度D2C(直接面向消费者)业务增长了 88%,占净销售额的11%。
报告期内,Funko通过自有平台推出了三个数字活动:爱丽丝梦游仙境黑光、FunKon 和蝙蝠侠日,创下了D2C单日净销售额的纪录。
进入 NFT 领域后成效显著
Funko今年上半年试水NFT领域后进展迅速,推出的多个 Pop! NFT 系列在几分钟内售罄。此外,该公司还通过推出与 TokenWave 合作推出的数字平台 Droppp.io 来构建其数字业务。
Funko总裁Andrew Perlmutter表示:“本季度Funko展示了在推动盈利增长的同时,积极应对供应链变化和通胀挑战的能力。这也反映了我们极其忠实的粉丝群实力。”
尽管如此,由于原材料成本增加以及消费品领域所有公司一直承压的运输成本增加,Funko已于上周宣布开始对部分产品实行价格上涨。这是该公司五年来的首次涨价,或将对其第四季度乃至全年的收益带来变化。
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